在写这篇文章之前,看了很多关于HashMap解析的文章。对于大多数人来说,可了跟着别人的文章走一遍。大家都能了解HashMap的内部结构,使用方法以及注意事项。我还是觉得知道用是一回事。知道原理是另一回事。只有了解了其数据结构设计初衷。才能更好的使用它。此系列文章主要分为两个部分,具体目录如下:
- 哈希表初识(一)
- 哈希表之HashMap(二)
提示:该篇文章作为彻底理解哈希表的第二个部分。主要讲了HashMap在Java中基于JDK1.8(不同版本HashMap可能实现不同)的具体实现。如果你对哈希表还不算太熟,建议先阅读上一篇文章,我相信等你看完之后,在回来看这篇文章,会有一种飞翔的感觉。
前言
在Java中java.util包下,定义了Map接口来实现键值对的映射关系。常用的类为HashMap,LinkedHashMap,TreeMap。其主要的类关系如下图所示:
在平时项目的开发中,我们主要使用的是HashMap及其子类,那我们接下来就了解一下HashMap的主要特征。
- 采用数组+链表的形式对数据进行存储。
- 根据hashCode值存储数据,访问速度较快。
- 有且只有一个key为null的数组。
- 遍历是无序的。
- 线程非安全。
内部结构
既然上文提到了数组+链表的形式,大家是否想起我们上篇文章提到的链地址法呢?如果你忘记了链地址法的具体实现,没关系,让我们一起看看在Java中HashMap具体的内部结构,具体的结构如下图所示:(注意:在JDK1.8中如果链表的长度大于8时会将该链表转换为红黑树)
从图中看出,HashMap底层存储的是Node节点,本质是一个映射(键值对)。上图中,每个黑色圆点就是一个Node对象,数组table对应Node<K,V>[] table。
查看Node对应源码:
1 | static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { |
从代码中我们可以看出,Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口。该类中保存了当前存储数据的hash值,关键字、和当前存储数据、及下一个Node节点的引用。既然我们已经知道了HashMap到底存储的是什么东西,那么我们继续看看HashMap的初始化。
HashMap初始化
在我们初始化HashMap实例对象的时候,我们默认调用是其参数为空的构造函数,查看具体实现:
1 | public HashMap() { |
从上,不知道大家看到熟悉的东西没loadFactor,还记得上篇文章我们提到的装载因子(我们不可能等到数组快满时,才进行扩容操作,因为会影响效率),我们发现默认情况下,HashMap初始容量为16,且装载因子为0.75,也就是当容量为12(当前数组容量*装载因子)时,进行下一次添加数据的时候,会对HashMap内部的数组进行扩容。
HashMap放入键值对
查看put方法
1 | public V put(K key, V value) { |
在HashMap调用put方法,放入键值对时,会先调用hash方法计算当前key对象的哈希值,对应hash方法如下:
1 | static final int hash(Object key) { |
hash方法内部会获取当前key的hashCode,通过当前hashCode与当前hashCode右移后的数字,进行异或运算得到哈希值。
查看putVal方法
1 | final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, |
从上述代码中我们可以看出,HashMap添加元素主要分为六个步骤。经过这六个步骤完成了相应的键值对的映射。下面我们将具体的来分析这六个步骤。
(一)创建table数组
如果当前数组为空,会调用相应resize()方法。创建相应table数组。这里省略了扩容数组代码,因为其比较复杂,下面我们会单独进行分析。
1 | final Node<K,V>[] resize() { |
上面的代码很好理解。判断当前数组是否为空,如果为空,则初始化当前数组,且当前数组容量为DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16,且临界值为12(16*0.75),最后该方法会将创建的数组进行返回。
(二)如果当前数据未放入,则添加
1 | if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) |
上述代码,知根据当前key值计算出来的hash值。获取对应数组中的下标,如果当前数组单元没有放入数据,则添加数据到相应的数组单元中。
(三)如果当前key已存在,则进行覆盖操作
1 | if (p.hash == hash && |
上面代码也是很好理解,如果当前数组单元有数据,且相同hash值且key值相同,那么就进行替换操作。
(四)判断当前是否是红黑树
1 | else if (p instanceof TreeNode) |
如果当前数组单元对应的是红黑树,那么调用相应红黑树添加方法。这里我们不讨论红黑树,这里我们只要知道。在使用红黑树的时候,查找效率是要优于传统的链表就好了。
(五)、(六)添加元素到链表中
1 | for (int binCount = 0; ; ++binCount) { |
这里我把第五步与第六部合并来讲解。从代码代码大家就可以理解。获取数组单元链表的长度,如果当前链表长度大于8,转换为红黑树,如果存在相同hash值或者key值相同的节点。直接替换对应的value,反之。添加键值对到相应链表中。
HashMap的扩容机制
上面我们省略了扩容代码的具体,下面我们来仔细探讨一下HashMap的扩容机制。
主要扩容代码如下:
1 | //oldTab是原来的talble 数组 |
直接去理解这段代码很难,根据上篇文章的经验,我们知道在数组进行扩容的时候,需要根据hash值去与新的数组长度进行取余运算(hash&length -1),但是从上述代码中,我们没有发现进行取余的操作。这是怎么回事呢?没事大家一起来看下图。
上图中,我们假设某个节点hash值为1111 1111 1111 1111 11111 0000 1011 1111,并且在添加该值时,数组进行了扩容操作(为原来的数组长度的2倍)。我们发现节点在重新计算角标的时候,因为数组的长度变为之前的两倍,所以在新数组中的bit位中,始终要比原来的高一位(图中红色以表示区分),那么我们就可以根据下图得知。
从上图可以得知,只要我们通过e.hash & oldCap==0,我们就可以得知,该节点的新位置是在原位置,还是在原来的位置基础上+oldCap。不得不说这段代码非常优雅与巧妙,提高的效率不是吹的(因为没有重新取余去计算角标)。
参考
站在巨人的肩膀上。可以看得更远。
[Java 8系列之重新认识HashMap]–美团技术团队
最后
最后,附上我写的一个基于Kotlin 仿开眼的项目SimpleEyes(ps: 其实在我之前,已经有很多小朋友开始仿这款应用了,但是我觉得要做就做好。所以我的项目和其他的人应该不同,不仅仅是简单的一个应用。但是,但是。但是。重要的话说三遍。还在开发阶段,不要打我),欢迎大家follow和start.