LinkedList分析

上次我们分析了ArrayList,大家都已经了解了分析一个集合的步骤。那接下来,我们继续分析LinkedList。废话不不多说,直接整。

查看LinkedLis成员

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/**
* 指针指向第一个节点
* 初始化: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
*/
transient Node<E> first;

/**
* 指针指向最后一个节点
* 初始化: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
transient Node<E> last;

从LinkedList成员中,可以看出Lined内部有两个指针,first(指向第一个节点)与Last(指向最后一个节点)。查看相关Node类声明:

Node类声明

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private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;

Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}

Node类中,保存了当前数据元素,上一个节点,及下一个节点。从这里,我们大概了解到了LinkedList的内部结构是链表。

一、添加元素

add(e)方法

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public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}

add方法内部调用了linkLast(e),继续走linkLast(e)。

查看linkLast(e)方法

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void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;//last指向最后一个节点。
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;//frist指向第一个添加元素
else
l.next = newNode;//不是第一次添加,上一个节点的next指向当前节点
size++;
modCount++;
}

当该方法执行是,会初始化一个Node节点保存当前添加元素及上一个节点。如果是第一次执行,该方法,first与Last都会指向该节点。如果不是第一次执行。上个节点的next会指向新添加的节点,且last指向新添加的节点。

addFist(e)方法

addFist(e)中方法直接调用了linkFrist(e)方法,我们直接查看LinkFirst方法:

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private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}

linkFirst方法内部创建了一个新的节点。如果是第一次添加。新节点上个节点为null。如果不是,则新的节点的上个的节点为first原来指向的节点,first指向新添加的节点。

addLast(e)方法原理与addFirst(e)原理差不多,这里就直接跳过了

二、获取元素

get(Index)方法

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public E get(int index) {
checkElementIndex(index);//判断是否操作存储的长度
return node(index).item;
}

get方法先判断时候在有效范围类,如果调用了node(index)方法返回相应元素,继续走node方法。

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Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}

该方法内部先判断index的位置是否小于总长度的一半,如果是,则从链表前方遍历,如果不是,则从链表最末尾进行遍历。

三、删除元素

removeFirst()方法

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public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)//如果first没有指向元素,抛出异常
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}

removeFirst()方法,先判断当前frist时候为null,如果不是,将first作为参数传入unLinkFirst()方法,查看unLinkFirst方法。

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private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}

unLinkFirst方法将器node中数据置为null,且将frist节点,指向f的下一个节点。并将f的下一个节点的上个节点(也就是f)至为null。

removeLast()方法

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public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}

removeLast方法内把Last指向的节点,传入unLikeLast()方法,继续走unLinkLast方法。

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private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}

unLinkLast方法内部获取last重写指向Last原节点的上一个节点,同时将Last原节点至为null.

总结

  • LinkedList方法内部实现是链表,且内部有fist与last指针控制数据的增加与删除等操作
  • LinkedList内部元素是可以重复,且有序的。因为是按照链表进行存储元素的。
  • LinkedList线程不安全的,因为其内部添加、删除、等操作,没有进行同步操作。
  • LinkedList增删元素速度较快。

最后,附上我写的一个基于Kotlin 仿开眼的项目SimpleEyes(ps: 其实在我之前,已经有很多小朋友开始仿这款应用了,但是我觉得要做就做好。所以我的项目和其他的人应该不同,不仅仅是简单的一个应用。但是,但是。但是。重要的话说三遍。还在开发阶段,不要打我),欢迎大家follow和start